Μπορεί διεθνείς αναλυτές του χώρου της τεχνολογίας να προβλέπουν πως το 2016 θα αποτελέσει το έτος «έκρηξης» της εικονικής πραγματικότητας (VR), καθώς αναμένεται η κυκλοφορία πολυαναμενόμενων προϊόντων από μεγάλα ονόματα του χώρου (από την Oculus ως την HTC και τη Sony), ωστόσο κάποιοι εκφράζουν αμφιβολίες, ενθυμούμενοι ότι κάτι αντίστοιχο λεγόταν και στη δεκαετία του 1990, χωρίς ωστόσο να υπάρξει πραγματικά μια «ανατολή» της VR.
Κάποιοι μάλιστα, παρουσιάζουν και στοιχεία: Η Nvidia, μία από τις πλέον γνωστές εταιρείες του χώρου των καρτών γραφικών, εκτιμά ότι τα πράγματα είναι πιο δύσκολα από ό.τι θεωρείται, καθώς το 2016 μόλις 13 εκατομμύρια υπολογιστές (κάτω του 1% συνολικά) στον κόσμο θα είναι αρκετά ισχυροί για να μπορούν να «τρέξουν» την καλύτερη τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας.




























